🚀 ressources
- R1.01 : Initiation au développement
- R2.01 : Programmation orientée objet
- R2.02 : Développement d’interfaces avec IHM
- R2.03 : Qualité de développement
🚀 SAE 1.01 et SAE 2.01
▶︎ Titre SAÉ 1.01 : Implémentation d’un besoin client – Jeu de Grundy
▶︎ Titre SAÉ 2.01 : Développement d’une application – Ambulympics
▶︎ Les apprentissages critiques
- AC11.01 | Implémenter des conceptions simples
- AC11.02 | Élaborer des conceptions simples
- AC11.03 | Faire des essais et évaluer leurs résultats
- AC11.04 | Développer des interfaces utilisateurs
🎮 Projet – Jeu de Grundy (SAE 1.01)
📌 Contexte
Projet académique réalisé en binôme consistant à implémenter un jeu algorithmique répondant à un besoin client, avec un accent particulier sur l’optimisation des performances.
🎯 Objectifs
- Comprendre et formaliser les règles du jeu de Grundy
- Implémenter une solution algorithmique fonctionnelle